法师护甲(Mage Armor

咒法系(创造)〔力场〕

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:不可

此法术会使受术者周围出现一层透明却具有实体的力场,其AC获得+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,「法师护甲」没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。因为「法师护甲」是由力场构成,虚体生物无法穿越。

器材成分:一块鞣制过的皮革。

 

法师之手(Mage Hand

变化系

等级:吟游诗人0、术士/法师0

法术成分:言语、姿势

施法时间1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个非魔法的无主物品,重量至多5

持续时间:专注

豁免检定:

法术抗力:不可

手指远方物品,使其浮起并任意移动,此动作属于移动动作。目标物品移动的距离不能超过15呎。一旦你和物品间的距离超出法术有效距离,法术就会终止。

 

反混乱法阵(Magic Circle against Chaos

防护系〔秩序〕

等级:牧师3、秩序3、圣武士3、术士/法师3

与「反邪恶法阵」同,但效果是「防护混乱」而非「防护邪恶」,且能禁锢呼唤来的非守序生物。

 

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil

防护系〔善良〕

等级:牧师3、善良3、圣武士3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

影响区域:接触到的生物为中心的10呎弥漫范围

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:不可(见说明)

影响区域内所有生物都会受到「防护邪恶」影响,且非善良阵营的召唤生物都无法进入此区域。要使他们无法靠近,你必须胜过他们的法术抗力(如同「防护邪恶」的第三种效果),但偏斜加值、抗力加值和防护心灵控制一定生效,不受法术抗力影响。

你也可以将「反邪恶法阵」反过来用,从阻挡外面生物入侵改为阻挡内部生物离开。如果把法阵设定为阻挡由内往外的移动,这个法术就可以禁锢被呼唤来的非善良生物(例如被「次级异界誓缚」、「异界誓缚」或「高等异界誓缚」呼唤来的生物),禁锢时间可达每施法者等级24小时,但需在该生物被呼唤来后一轮内施展「反邪恶法阵」。被困住的生物无法跨过法术边界,但如果该生物大到超过法术有效范围,则对该生物而言,「反邪恶法阵」只是单纯的「防护邪恶」。

魔法法阵多半是用以作为陷阱。如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,无法直接或间接作出干扰法阵效果的动作,但其他的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱并消灭法阵。若该生物具有空间传送能力(如「星界投射」、「闪现术」、「任意门」、「同游灵界」、「异界之门」、「异界传送」、「行影术」、「传送术」等类似法术),便可以使用该能力离开法阵。你可以用「次元锚」防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,「次元锚」的持续时间等于「反邪恶法阵」。被困住的生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

你也可以使用特殊魔法图阵制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过「辨识法术」检定(DC=20)。由DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘制时没有时间压力,你可以直接取1065页),但仍须耗费10分钟。如果你很有空闲,则可以花3小时20分钟绘制,然后取20

若绘制通过检定,你便可以在同一轮内于法阵上施展施展「次元锚」,它可以将呼唤来的生物困在法阵中达每施法者等级24小时。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵(请参考「次级异界誓缚」),则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃。但是被困住的生物对魔法图阵一筹莫展,如上所述。

这个法术的效果无法与「防护邪恶」累加,反之亦然。

奥术材料成分:在目标生物周围,以银粉在地上划出直径3呎的圆。

 

反善良法阵(Magic Circle against Good

防护系〔邪恶〕

等级:牧师3、邪恶3、术士/法师3

与「反邪恶法阵」同,但效果是「防护善良」而非「防护邪恶」,且能禁锢呼唤来的非邪恶生物。

 

反秩序法阵(Magic Circle against Law

防护系〔混乱〕

等级:混乱3、牧师3、术士/法师3

与「反邪恶法阵」同,但效果是「防护守序」而非「防护邪恶」,且能禁锢呼唤来的非混乱生物。

 

魔牙(Magic Fang

变化系

等级:德鲁伊1、巡林客1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可强化受术者的一项天生武器,使其攻击检定与伤害掷骰有+1增强加值。此法术可以作用于挥击、拳打、嚙咬或其他天生武器,但不能使徒手击打造成的非致命伤害转为致命伤害。

「魔牙」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

 

高等魔牙(Magic Fang, Greater

变化系

等级:德鲁伊3、巡林客3

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:1小时/每等级

与「魔牙」同,但攻击检定与伤害掷骰的增强加值是+1/每4施法者等级(最高+5)。

或者,你可以加强单一生物所有的天生武器,使其攻击检定与伤害掷骰获得+1增强加值(不计施法者等级)。

「高等魔牙」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

 

魔魂壶(Magic Jar

死灵系

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/每等级,或回到原本身体为止

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

施展「魔魂壶」后,你可以使自己的灵魂脱离肉体,转移到一颗宝石或水晶中(该物体称为「魔魂壶」),你的身体会变得毫无生气。灵魂可以试着占据附近另一生物的肉体,并将该生物的灵魂关在「魔魂壶」中。你随时可以离开被占据的身体回到壶中(该生物的灵魂也会回到原本肉体),然后再找寻下一附身目标。若你的灵魂回到自己原本的肉体(壶中没有任何灵魂),这个法术便终止。

要施展这个法术,「魔魂壶」必须在法术有效范围内;如果你不能直接看到或接触到壶,则必须知道其确切位置。你的灵魂转移到壶中后,原本的身体就像死掉一样。

在壶中你可以察觉并攻击每施法者等级10呎内的任一生命(必须在同一位面)。目标生物与壶之间必需具有效果线,且你无法得知他的生物类别和位置。如果附近有一个以上的生物,你只能知道在各生物间的HD是否相差大于4,以及分辨其正负能量(不死生物是靠负能量活动,只有某些具有自主意识的不死生物才有灵魂)。

举例而言,如果周围有两个10级人物正在攻击一个丘陵巨人(12HD)和四只食人魔(4HD),你只能感觉到有三个较强和四个较弱的生命力,而且皆为正能量。你可以选择要附身在强或弱的生命上,但到底是哪一个强者或是哪一个弱者,则随机决定。

附身属于整轮动作。「防护邪恶」或类似屏障可以防止被附身。如果目标生物未通过意志检定,则其灵魂会关入「魔魂壶」而肉体被你占据。若通过的话,你的灵魂仍然留在壶中,而且不能对同一目标生物再次尝试。

附身成功后,智力、感知、魅力、等级、职业、基本攻击加值、基本豁免加值、阵营与心灵能力皆使用你原本数值计算。力量、敏捷、体质、生命值、天生能力与自发能力则以宿主计算。例如,鱼的身体可以在水中呼吸、巨魔则会重生。拥有新的肢体不能增加你的攻击次数(使用双武器攻击也不会较有利)。你不能使用该身体的超自然能力与特异能力,该生物会的法术与类法术能力则已离开肉体。

只要「魔魂壶」与宿主的距离在法术范围内,你可以将你的灵魂从宿主转移回「魔魂壶」,这属于标准动作,同时该生物的灵魂也会回到肉体。若你将灵魂转移回自己身体时,法术便终止。

当宿主的身体死亡,如果「魔魂壶」在法术范围内,你会立即回到「魔魂壶」中,宿主的灵魂则会消散(也就是死了)。如果「魔魂壶」不在范围内,则你和宿主都会死亡。换句话说,无主的灵魂都视为死亡。

如果法术效果终止时你仍在壶中,你的灵魂会立即回到原本身体(如果身体在法术范围外或已被破坏,你便死亡)。如果法术效果结束时,你仍在宿主体内,你的灵魂会立即回到原本身体(如果身体在法术范围外,你便死亡),而宿主的灵魂也会回到原本肉体(如果肉体在范围外,则会死亡)。若「魔魂壶」被摧毁,法术立刻终止。对「魔魂壶」或宿主施展「解除魔法」也可以终止此法术。

器材成分:价值100金币以上的宝石或水晶。

 

魔法飞弹(Magic Missile

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:最多可选定五个生物,生物之间相距不可超过15

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你从指尖射出一颗以魔法能量汇聚成的飞弹,每颗飞弹会造成1d4+1点伤害。

只要能看见目标,「魔法飞弹」一定就会命中,无论目标是否有隐蔽、掩蔽或在近战中,但你不能指定击中的部位。此法术不会损坏物品。

1级开始,你每升两个经验等级就可以再获得一颗飞弹。也就是说,3级时有两颗、5级时三颗、7级时四颗、9级开始都是五颗。你可以决定让每一颗飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个目标。你必须在法术抗力掷骰或伤害掷骰之前先决定目标。

 

魔嘴(Magic Mouth

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人1、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:单一生物或物体

持续时间:永久,直到能量散发

豁免检定:意志过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

此法术可以在物品或生物身上安置一张「魔嘴」。当某个特定事件发生时,「魔嘴」会凭空出现,并说出一段事先设定的讯息。这段讯息的长度不能超过25个字,也不能超过十分钟,而且是使用你通晓的语言。「魔嘴」不能用来施展法术、下达魔法指令或启动魔法效应。说话时,它的嘴型会跟讯息配合。举例而言,如果放置在一座雕像上,雕像的嘴看起来就像是在说话一样。当然,「魔嘴」也可以放置在树木、石头、任何物品或生物上。

施展「魔嘴」时,你可以设定启动的触发条件。触发条件只能包含听觉与视觉成分,例如:「当一呎方圆内有背着布袋的人类妇女盘腿坐在地上时,就说出密语。」「魔嘴」只能靠外观来判断是否符合条件,所以可能会被伪装或幻觉欺骗。一般黑暗不能阻绝「魔嘴」的视觉,但「黑暗术」和「隐形术」则可以。潜行或「沉默术」可以阻绝「魔嘴」的听觉。一般噪音(如:脚步声、金属碰撞声)、特定噪音或某个声音(如:针掉在地上的声音、有人发出「噗」声时),都可以作为听觉条件。所有听得到、看得见的动作都可以用来启动「魔嘴」。举例而言,「当任何生物碰到雕像时,就开始说话」,这样的命令会被任何可见生物触发。除了衣着之外,「魔嘴」无法分辨阵营、等级、HD或职业。

条件触发的距离限制是15呎/每施法者等级,所以一个6级施法者可以使「魔嘴」被90呎以内的事件触发。但如果范围内有障碍物阻挡了「魔嘴」的视觉或听觉,它就无法被触发。

「魔嘴」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

材料:一小块蜂窝和价值10金币的玉粉。

 

魔石术(Magic Stone

变化系

等级:牧师1、德鲁伊1、土1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:最多三颗接触到的小石头

持续时间:30分钟或直到能量散发

豁免检定:意志过则无效(无害、物品)

法术抗力:可(无害、物品)

你把魔法力量灌注在最多三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20呎,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程单位50呎)。此法术可使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头可以造成1d6+1点伤害(包含加值)。如果击中的是不死生物,可以造成两倍的伤害(2d6+2点)。

 

魔化防具(Magic Vestment

变化系

等级:牧师3、力量3、战争3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的盔甲或盾牌

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害、物品)

法术抗力:可(无害、物品)

你可对一套盔甲或一面盾牌赋予每4施法者等级+1(最多+5)增强加值。若施展在一般衣服上,则视为没有AC加值的盔甲。

 

魔化武器(Magic Weapon

变化系

等级:牧师1、圣武士1、术士/法师1、战争1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的武器

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害、物品)

法术抗力:可(无害、物品)

此法术可强化一把武器,使其攻击检定与伤害掷骰获得+1加值(增强加值不能和精制武器的+1攻击检定加值累计)。

你不能将「魔化武器」施用在天生武器上,如:徒手击打(例外请参见「魔牙」法术说明)。武僧的徒手击打则视同一般武器,可藉「魔化武器」来强化。

 

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater

变化系

等级:牧师4、圣武士3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一件武器或50个射击类武器的弹药(所有弹药在施法时必须相互接触)

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害、物品)

法术抗力:可(无害、物品)

与「魔化武器」同,可强化一把武器,使其攻击检定与伤害掷骰获得施法者每4等级+1(最多+5)增强加值。

或者,此法术也可以强化最多50个相同种类的弹药,如箭、矢或弹丸,这些弹药必须位于同一处(置于同一个箭袋或容器中)。弹药类在使用后会失去增强加值,投掷类武器则否(在计算此法术效果时,手里剑视同弹药)。

材料:研磨混合的石灰和碳粉。

 

高等造物术(Major Creation

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)

持续时间:见说明

与「次级造物术」同,但你可以造出矿物,如:石头、水晶、金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关:

强度及硬度范例

持续时间

植物纤维制品

2小时/每等级

石头、水晶或基本金属

1小时/每等级

贵金属

20分钟/每等级

宝石

10分钟/每等级

稀有金属(1

1轮/每等级

1)包含精金、镀银金属及秘银,「高等造物术」无法制造寒铁物品,细节请参阅《地下城主指南》。

 

高等幻影(Major Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人3、术士/法师3

持续时间:专注+3

与「无声幻影」同,但幻影具有声音、气味和体温。只要保持专注,幻影就可以在法术范围内随你控制移动。

当幻影被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。

 

完全修复术(Make Whole

变化系

等级:牧师2

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个物品,体积至多10立方呎/每等级

与「修复术」同,但「完全修复术」可以把一件损伤累累的任意材质物品修复到完好如新。此法术不能恢复损坏的魔法物品之魔法能力,魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复。此法术无法修复被扭曲、烧毁、解离、粉碎、融化或汽化的物品,也不能用来修复生物(包括构装生物)。

 

正义烙印(Mark of Justice

死灵系

等级:牧师5、圣武士4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:永久(见说明)

豁免检定:

法术抗力:

当道德劝说无法将罪犯导入正途时,你可以用「正义烙印」鞭策他走向光明。

你在受术者的身上画上一个无法抹灭的烙印,当他从事你预设禁止的行为时,这个烙印就会被触发并诅咒受术者。一般而言,此法术通常是用来惩罚罪行,但你可以将任何行动指定为触发条件。诅咒效果和「降咒」相同。

因为此法术的施法时间长达10分钟,并要在受术者身上写字,故受术者必须是自愿或被绑住。

与「降咒」相同,「正义烙印」不能解除,但可以用「破除结界」、「有限祈愿术」、「奇迹术」、「移除诅咒」或「愿望术」来移除。「移除诅咒」的施法者等级必须等于或大于你的施法者等级,才能将你的法术移除。无论烙印是否已被触发,都受到上述限制。

 

「集体」(法术名称)

所有名称以「集体」开头的法术在本章中都依照英文原名的第二个字来排序,紧接在原型法术的叙述之后,以下列举的法术都具有可以影响多重目标的「集体」版本:「坚韧术」、「蛮力术」、「轻灵术」、「魅惑怪物」、「治疗致命伤」、「治疗轻伤」、「治疗微伤」、「治疗中度伤」、「治疗重伤」、「耀眼术」、「变巨术」、「巧智术」、「医疗术」、「怪物定身术」、「人类定身术」、「造成致命伤」、「造成轻伤」、「造成中度伤」、「造成重伤」、「隐形术」、「博识术」、「缩小术」、「暗示」。

 

迷宫术(Maze

咒法系(传送)

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你用魔法创造出一座超次元的力场迷宫,把受术者关在里面,受术者每轮可以进行一次智力检定(DC=20)尝试脱逃,此动作属于整轮动作。如果目标生物不想逃脱的话,迷宫会在十分钟后消失,强迫该生物离开。

脱出迷宫之后,目标生物会出现在原本法术施展的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则会出现在最近的开阔地点。

能在位面间移动的法术或异能,不能帮助目标生物逃出迷宫,如「传送术」和「次元门」。但「异界传送」例外,它可以把目标生物送到想去的位面。这个法术对牛头人无效。

 

融身入石(Meld into Stone

变化系〔土〕

等级:牧师3、德鲁伊3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级

此法术可使你的躯体和装备都融入一块石头里,这块石头的长宽高必须能容纳你整个身体。施法完成后,你和100磅以内的无生命装备可以全部融入石头中。如果有任何条件不能符合,法术就失败。

在石头中,你和外在环境还保有微弱的连结。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到外面发生的事情。石头表面的小损伤不会波及你,但如果损伤导致石头大小不能再容纳你时,法术会解除,而你会受到5d6点伤害。如果石头被完全摧毁,除非你能够通过强韧检定(DC=18),否则会立即暴毙。

在法术有效时间内,你可以从原本进入石头的那一面离开。如果法术失效或被解除时你还留在石头里,你会被强迫脱离,而且受到5d6点伤害。

外人若要对你造成伤害,可以对你所在的石头施展以下法术:「解除石化」会将你驱离石头,而且受到5d6点伤害、「塑石术」会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离石头、「化石为泥」会将你驱离石头,如果你能够通过强韧检定(DC=18),你可以安全离开石头,否则就立即暴毙。而「穿墙术」会将你驱离石头,但不造成任何伤害。

 

马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow

咒法系(创造)〔强酸〕

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料、器材

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

效果:一支强酸箭

持续时间:1+1轮/3等级

豁免检定:

法术抗力:不可

一支强酸箭从你手中射向目标,你必须进行远距攻击检定,才能命中目标。被击中的目标受到2d4点强酸伤害,但不会波及其他生物。箭上的强酸每轮会持续造成2d4点伤害,除非酸液被中和。施法者每提升3级(至多18级),酸液就可以多持续一轮。

材料成分:磨碎的大黄树叶和蝮蛇胃囊。

器材成分:一只飞镖。

 

修复术(Mending

变化系

等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:10

目标:一件物品,重量至多1

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害、物品)

法术抗力:可(无害、物品)

你可以修补物品上的小裂缝或破损处(扭曲则不行,如「曲木术」的效果)。施用于金属物品时,如果只有一处破损,此法术可以进行接合,如:断裂的戒指、链子、坠子或小型匕首。多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。「修复术」也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。魔法物品也可以修复,但魔法效果不会回复(如果要回复魔法物品的能力,请见第五章关于制造物品专长的说明)。此法术无法修复魔法权杖、法杖、魔杖,也不能用来修复生物(包括构装生物)。

 

传讯术(Message

变化系〔语言〕

等级:吟游诗人0、术士/法师0

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个生物/每等级

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

你和目标生物可以轻声交谈,不会被他人听到。你指定的生物都会纳入法术作用。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。「沉默术」、一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土,都可以阻挡「传讯术」。然而「传讯术」不一定是直线传音,只要在你和目标生物之间有一条无障碍的路径,且在法术有效距离内,就可以传讯。收到讯息的目标生物也可以回话给你。此法术传递的是声音,所以如果彼此无法了解对方语言,还是不能藉此沟通。

注:在传递讯息时,你还是要开口说话,四周的人仍可以读你的唇语。

器材:一条短短的铜线。

 

流星爆(Meteor Swarm

塑能系〔火焰〕

等级:术士/法师9

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:四个40呎半径扩散范围(见说明)

持续时间:立即

豁免检定:无或反射过则效果减半(见说明)

法术抗力:

这是一个强力壮观的法术,它和「火球术」很像。当你施展时,四个直径2呎的流星从你的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的目标。

如果你将流星直接射向目标生物,必须进行远距接触攻击检定,才能命中目标。被流星直接击中的生物会受到2d6点敲击伤害(无豁免检定),对以下所述的火焰伤害也不能进行豁免检定。如果流星没有击中目标,则会在目标占用空间最近的角落炸开,你可以将多个流星射向同一个目标。

流星到达目的地之后,会像火球一样爆裂开来,40呎半径扩散范围内的生物都会受到6d6点火焰伤害,如果同时被多颗流星爆炸波及,要分别进行反射检定(火焰抗力也可以分别抵销每颗流星的伤害)。

 

心灵屏障(Mind Blank

防护系

等级:保护8、术士/法师8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:24小时

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或装置,都无法对受术者发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法,也能防止预言系法术的侦测。如果用「有限祈愿术」、「奇迹术」和「愿望术」来影响心灵或侦测资讯,「心灵屏障」也可以使其失效。若受术者处在大范围的探知法术(如「秘法眼」)的影响区域中,虽然法术仍然有效,但却无法侦测到受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会生效。

 

心灵迷雾(Mind Fog

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人5、术士/法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:迷雾扩散充塞整个半径20呎、高20呎的区域

持续时间:30分钟/2d6轮(见说明)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

此法术会产生一片降低心智抵抗力的雾气。雾气中未通过意志检定的生物,在进行感知检定与意志检定时,受到-10表现减值(如果已通过对雾气的意志检定,无论是否离开雾气范围,都不会受影响)。未通过检定的生物只要不离开雾气范围,就会一直受影响,离开后需要2d6轮才能恢复正常。雾气本身不会移动,而且可以持续30分钟(或直到被风吹散为止)。

常风(时速11哩以上)可以在四轮之内吹散云雾,强风(时速21哩以上)可以一轮吹散。

「心灵迷雾」非常稀薄,不会影响视觉。

 

次级造物术(Minor Creation

咒法系(创造)

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1分钟

距离:0

效果:无主、非魔法、以植物纤维为原料的物品,体积至多1立方呎/每等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以造出一个无主、非魔法且以无生命植物纤维为原料的物品,如:麻布衣、麻绳、木梯等。该物品体积不能超过1立方呎/每施法者等级。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关技能检定。举例而言,如果你想要造出箭杆,就必须通过「工艺:制造弓箭」技能检定。

如果想要以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致该法术失败。

材料成分:一小块与你想要创造的物品相同材质的原料,如:荨麻可以用来制造麻绳。

 

次级幻影(Minor Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人2、术士/法师2

持续时间:专注+2

与「无声幻影」同,但幻影可以发出一些微弱、无意义的声音。

 

奇迹术(Miracle

塑能系

等级:牧师9、机运9

法术成分:言语、姿势、经验值(见说明)

施法时间:1标准动作

距离:见说明

目标、效果或影响区域:见说明

持续时间:见说明

豁免检定:见说明

法术抗力:

「奇迹术」其实比较像是祈愿而非施法。你向神祇(或你所信仰的某种未知力量)祷告并诉说愿望。真正效果则由DM决定。

「奇迹术」可选择的功效如下:

复制一个法术等级不超过八级的牧师法术(包含领域法术)。

复制一个法术等级不超过七级的任何法术。

移除一些有害的法术效果,如:「弱智术」或「摄魂术」。

产生如同上述强度的效果。

以上功效不需耗费经验值。

或者,你可以祈求非常伟大的神迹,这时你必须花5000点经验值来换取。伟大的奇迹可能是:

使阵亡的伙伴起死回生逆转战局。

使你的队伍和所有的装备精准无误地传送到另一位面。

保护一个城市免于被地震、火山爆发、洪水或其他天灾摧毁。

只有符合神祇天性(或阵营)的祈求才会获得恩准。

由「奇迹术」复制产生的法术,具有和原本法术一样的豁免检定和法术抗力(但豁免检定DC以九级法术计算)。如果该法术必须消耗经验值,你就必须支付该经验值。若该法术必须使用价值100金币以上的材料,你也必须支付。

消耗经验值:5000点(在某些情形下,见上述)。

 

海市蜃楼(Mirage Arcana

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人5、术士/法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

影响区域:一个各边长20呎的立方区域/每等级(可变)

持续时间:专注+1小时/每等级(解消)

与「幻景」同,但可以使景物彻底改变。此法术可以产生视觉、听觉、触觉和嗅觉的幻觉。与「幻景」不同的是,「海市蜃楼」可以改变原有建筑物的外观(也可以产生虚幻的建筑物),但此法术还是无法伪装、隐藏或产生生物的幻象(然而这些虚幻的地形就跟真实的地形一样,可以使生物躲在其中)。

 

镜影术(Mirror Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势

施法时间1标准动作

距离:个人(见说明)

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级(解消)

你的身旁出现数个幻象分身,使敌人分不清哪个才是真的。这些分身会一直待在你周围,直到被击中即消失。

「镜影术」会制造出1d4个分身,施法者每3级可再增加一个,最多八个。这些分身会在你四周围成一圈,两两之间距离为5呎。本体和所有的分身都可以任意合体再分开,以混淆敌人视听。所有分身的动作都跟你一模一样。你施法时,分身也会作出施法动作,你喝药水时分身也会喝药水,你飘在空中分身也会飘起来。

敌人若要攻击你或对你施法,必须在本体和数个分身中选择一个作为目标,随机掷骰决定击中本体或分身。分身的AC10+体型调整值+敏捷调整值。分身一旦被击中就会消失。被区域型法术攻击时,分身也会做出应有的反应(如:被「火球术」击中时,看来好像被烧伤而死)。

当你移动的时候,你可以任意跟分身合体再分开,使敌人搞不清楚你实际所在位置。

敌人必须能看到你才会被法术影响,如果你隐形或敌人闭上眼睛,法术就无效果,但闭上眼睛的生物视同目盲,会受到目盲的不利影响。

 

误导(Misdirection

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:单一生物或物品,各边长至多10呎的立方体

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:无,或意志过则无效(见说明)

法术抗力:不可

你可以误导所有能显现灵光的预言系魔法(包括「侦测邪恶」、「侦测魔法」、「辨知谎言」等)。施法时,你指定法术范围内的另一件物品,以代替目标物品(两件物品都不能进行豁免检定)。在法术持续时间内,除非施展侦测法术的生物能通过豁免检定,否则他侦测所得结果都视同你所指定的物品。举例而言,如果附近有一棵树,你可以使自己侦测起来就像那棵树:无邪恶、没有说谎、非魔法、阵营中立等。此法术不会影响其他类别的预言系法术(如「卜筮」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」等)。

 

假象术(Mislead

幻术系(虚假幻觉、五官幻觉)

等级:吟游诗人5、机运6、术士/法师6、诡术6

法术成分:姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标/效果:自己/一个幻象分身

持续时间:1轮/每等级(解消)和专注+3轮(见说明)

豁免检定:无,或意志过则不相信(若发生互动)(见说明)

法术抗力:不可

此法术会制造出一个跟你一样的幻象分身(同「高等幻影」,虚假幻觉),同时你自己变成隐形(同「进阶隐形」,为五官幻觉)。分身会出现在法术有效范围内,并往你指定方向移动(从施法下一轮开始必须保持专注),而你可以往另一方向前进。你也可以使幻象分身完美地迭合在你身体上,使别人无法察觉到你已经隐形。分身移动的速度和你一样,它的说话方式和动作非常自然,甚至连气味和触感都跟真的一样。分身虽然不能攻击或施法,但它还是可以作出类似的假动作。

只要你能保持专注,幻象分身便可以一直持续,专注结束后,分身还可以持续进行同样动作(如:沿走廊逃跑),时间3轮。「进阶隐形」每施法者等级则可以持续1轮,不需专注。

 

篡改记忆(Modify Memory

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作(见说明)

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:永久

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你可以潜入受术者的心灵,篡改一段总长不超过5分钟的记忆,可选择的功效包括:

使受术者忘记一件经历过的事件,但无法消除「魅惑术」、「指使术」、「暗示术」或其他类似的法术效果。

使受术者想起一件经历的完整细节。例如,记起某次5分钟对话中的每个字,或某本书中的一段文字。

改变受术者曾经历过的事件细节。

捏造一段目标生物从未经历过的事件。

施展此法术需要1轮的时间。如果受术者没有通过豁免检定,你就可以花5分钟时间(与你要篡改记忆的时间相同),专注地篡改其记忆。如果在这段时间内你专注中断,或受术者离开有效距离,则法术失败。

篡改过的记忆(尤其是跟直觉太过矛盾者)不一定会影响受术者的行为。一段不合理的记忆(如:使受术者以为自己服了毒),往往会被受术者认为只是作恶梦或喝多了酒。一般而言,「篡改记忆」常用于:捏造一段愉快的会面经验(使受术者对你更友善)、篡改上级给受术者的命令,或使受术者忘记曾经见过你和队伍等。DM有权决定篡改过的记忆是否太过荒谬而不会对受术者的行为造成重大影响。

 

片刻预知(Moment of Prescience

预言系

等级:机运8、术士/法师8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1小时/每等级,或直到能量散发

此法术会引发与自身行为相关的强烈预感。在法术持续时间内,你可以获得一次与施法者等级相同的洞察加值,此加值可以用于一次攻击检定、对抗属性检定、技能检定或豁免检定。

或者,你也可以将此洞察加值累加于AC以对抗一次攻击(即使处于措手不及亦可)。启用此法术效果不需要动作时间,甚至在其他人物的回合也可以启动,但必须要在掷骰之前宣告。一旦使用,此法术就会终止。

你身上同时最多只能有一个「片刻预知」的效应。

 

魔邓肯裂解术(Mordenkainen's Disjunction

防护系

等级:魔法9、术士/法师9

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:半径40呎爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(物品)

法术抗力:不可

除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。也就是说,法术和法术型效果会像受到「解除魔法」一样终止效果,分裂为原本的成分。魔法物品必须进行意志检定,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品属于某生物所有,在进行意志检定时,意志检定加值可依该物品或该生物较高者计算。

每施法者等级可有1%的机率毁掉「防魔法力场」。如果「防魔法力场」幸存,力场内的物品便不受裂解。

「魔邓肯裂解术」也能裂解神器,每施法者等级有1%的机率毁掉神器。然而如果你想毁掉神器的话,你必须通过意志检定(DC=25),否则会永远失去施法能力(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,连「奇迹术」和「愿望术」也不行)。

注:毁掉神器是件危险的事情,有95%的机率会引来一些对这神器有兴趣或有关系的强大生物。

 

魔邓肯忠犬(Mordenkainen's Faithful Hound

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:魅影看门狗

持续时间:1小时/每等级或直到能量散发,之后1轮/每等级(见说明)

豁免检定:

法术抗力:不可

你造出一条只有你看得见的看门狗,它会保卫法术区域周遭(魅影狗本身不会移动)。如果有体型超过小型的生物进入魅影看门狗附近30呎内,它就会开始大声吠叫(如果看门狗出现时附近已有生物存在,则这些生物可以在30呎范围内自由移动。但如果他们离开又进来,还是会引发吠叫)。看门狗可以看到隐形和灵体生物,不会理会虚假幻影,但会发现幽影幻象。

如果入侵者接近看门狗周围5呎内,它会停止吠叫展开攻击,每轮咬一口(+10攻击加值、2d6+3点伤害),看门狗拥有隐形生物的战斗优势。看门狗视为处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。计算伤害减免时,它的啮咬视为魔法武器。看门狗可以被解除,但不能被攻击。

未触发前,法术的持续时间是1小时/每施法者等级。然而,一旦看门狗开始吠叫,持续时间就变为1轮/每施法者等级。如果你和狗的距离超过100呎,此法术就会终止。

材料成分:一个小型银质哨子、一块骨头和一条线。

 

魔邓肯回忆术(Mordenkainen's Lucubration

变化系

等级:法师6

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

你可以唤回最近24小时内使用过的一个法术,法术等级不超过五级。你必须曾完整施展过该法术。被唤回的法术储存在你的心灵,就像一般已准备的法术一样。如果该法术需要材料成分,你也必须备好。如果你没有材料,还是不能施展该法术。

 

魔邓肯豪宅(Mordenkainen's Magnificent Mansion

咒法系(创造)

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:异次元豪宅,三个各边长至多10呎的立方区域/每等级(可变)

持续时间:2小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你造出一座只能从你所在位面进出的异次元房屋。房屋的门看来像是空气中一块4呎宽、8呎高而且微微发光的开口。只有你指定的生物才能进入房屋,而且,只要你一踏进屋子,入口就会自动关上变成隐形,但你可以随时从屋内打开入口。屋内是一个连接许多房间的华丽大厅。里面的空气清新温暖。

只要不超出法术允许的效果,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家俱,而且食物存量充足,每施法者等级可以造出一顿12人份的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(每施法者等级两名)。仆人能做的事与「隐形仆役」相同,但它们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。

这间房屋只有一个特定出入口与外界连接,屋内外的环境完全不会相互影响。

器材成分:一个模型象牙拱门、一块打磨过的大理石和一个小银汤匙。(每样价值5金币)

 

魔邓肯密室(Mordenkainens Private Sanctum

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:一个各边长30呎的立方区域/每等级(可变)

持续时间:24小时(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可以确保影响区域的隐密性,从外面看来只有一团黑色的浓雾,连「黑暗视觉」也无法看穿。区域内的声响,无论多大,都不会传到外面被人察觉。但从里面却可以正常看到外面。

预言系或探知法术也无法发觉区域内的动静,「侦测思想」也无法作用于区域内的生物。因为声音被阻断,分处区域内外的生物无法用言语交谈,但其他方式依然有效,如:「短讯术」和「传讯术」,或是其他心灵沟通,如:法师和魔宠间的联系。

此法术不会妨碍生物或物品进出影响区域。

「魔邓肯密室」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

材料:一面薄铅板、一小片不透明玻璃、一团棉花或布料和橄榄石粉末。

 

魔邓肯之剑(Mordenkainen's Sword

塑能系(力场)

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一把剑

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:

你造出一个闪闪发光的剑形力场。从施法那一回合开始,你可以指定这把剑攻击范围内的敌人。魔剑的攻击次数是每轮一次,攻击加值为你的施法者等级+你的智力加值(法师)或魅力加值(术士),再加上+3增强加值。就像所有力场效应一样,它可以击中灵体或虚体生物。它的伤害值为4d6+3点,重击威胁范围19-20,重击乘数x2

这把剑只能从你的方向发动攻击,它不能得到夹击加值,也没办法帮助队友夹击。若魔剑离开法术的有效距离、离开你的视野,或你未对它下令,它便会回到你身边盘旋待命。

第一轮之后,每轮你可以命令魔剑攻击另一个目标,这属于标准动作。如果你没有下令,它会一直攻击同一个目标。所有实体攻击都无法对魔剑造成伤害,但「解除魔法」、「解离术」、「毁灭黑洞」或「消抹权杖」可以影响它。魔剑对抗接触攻击的AC=1310+0中型物品体型调整值,+3偏斜加值)。

如果被攻击的生物具有法术抗力,第一次被「魔邓肯之剑」击中时,可以进行一次检定,如果通过的话,此法术就被解除。如果没通过,魔剑就不受影响。

器材成分:一把白金微缩模型剑,它的握柄与柄端为铜和锌制,打造这把剑要花250金币。

 

召唤座骑(Mount

咒法系(召唤)

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一整轮

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一匹座骑

持续时间:2小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你召来一匹马或矮种马(由你决定)当作座骑,。被召来的马匹健康而且驯良,身上有马辔、缰绳和马鞍可供骑乘。

材料成分:一些马鬃。

 

地动术(Move Earth

变化系〔土〕

等级:德鲁伊6、术士/法师6

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:见说明

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:长宽至多各750呎、深度10呎以内的泥土(可变)

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可以移动泥土(粘土、壤土、砂土),效果包括:使堤防崩溃、搬动小丘、沙丘移位等,然而石头不会受到影响。施法时间会因法术影响区域大小而不同。每改变150呎见方(深度10呎以内)需要10分钟。如要影响最大平面范围(750x750呎),要花4小时10分钟。

此法术不是剧烈地改变地表,受影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、石头和大部分的地上物,只会改变高度和位置,而不会受到伤害。

此法术不能用来挖隧道,也没办法困住或活埋生物。一般而言,主要都是用来挖坑、填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓。

此法术对土系生物无效。

材料成分:一个装有各种泥土(粘土、壤土、砂土)的袋子和一把铁刀。